【UE】射线检测与物品高亮显示

136 篇文章 111 订阅
订阅专栏
52 篇文章 37 订阅
订阅专栏

效果

步骤

1. 新建一个空白模板工程

2. 添加一个第一人称游戏内容包

3. 打开项目设置,创建一个新的通道检测

取消勾选“自动曝光”

4. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个新图表,命名为“射线检测”

添加如下节点,注意“按通道进行球体追踪的”的引脚“Trace Channel”设置为上面创建的新通道“HighLight”

5. 在世界场景设置中将游戏模式设置为“BP_FirstPersonGameMode”

此时运行游戏可以看到出现球体检测效果

6. 新建一个蓝图接口,这里命名为“BPI_HighLight”

打开“BPI_HighLight”,添加两个函数,分别命名为“TurnOn”和“TurnOff”

7. 找到蓝图“BP_Pickup_Rifle”,我们希望能够让这个步枪高亮显示

打开“BP_Pickup_Rifle”,删除球体碰撞组件以及事件图表中的所有节点

设置通道“HighLight”的碰撞响应

在类设置中,添加刚才创建的蓝图接口“BPI_HighLight”

在事件图表中添加如下节点,当事件“TurnOn”和“TurnOff”执行的时候就给步枪设置覆层材质

8. 新建一个材质,这里命名为“M_HighLight”,设置混合模式为半透明

由于步枪是个骨骼网格体,因此需要勾选“使用骨骼网格体选项”,否则覆层材质无法正常渲染

在材质图表中创建如下节点

9. 回到步枪蓝图“BP_Pickup_Rifle”中,当事件“TurnOn”执行后,就设置覆层材质为“M_HighLight”,执行“TurnOff”后就取消设置覆层材质

10. 回到第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”中,在图表“射线检测”中,添加如下节点,当检测到了步枪时调用接口方法“TurnOn”,否则调用“TurnOff”

运行效果如下所示:

UE4-(蓝图)第二十一课射线
Stone的博客
07-08 1万+
一、射线节点 LineTraceByChannel:沿给定的线执行碰撞追踪,并返回首个阻挡命中,只返回对特定追踪通道响应的对象。 start:射线起始点 end:射线结束点 Trace Channel:检测通道 Trace Complex:针对复杂碰撞进行测试,false则针对简单碰撞进行测试 Actors to Ignore:忽略的Actor数组 Draw Debug Type...
UE5】制作准心并添加射线检测
qq_46059227的博客
03-18 1406
找到角色控制,以UE5 自带的BP_FirstPersonCharacter为例,双击打开,写蓝图。为了更直观看出来有没有射线检测,在这个选项里选择了持久,可直观显示射线,如不需要,可设为针对时长。如图添加画布和文本框,文本框输入“+”,设置锚点为居中,然后把“+”也居中。添加要被检测的物体,以静态网格体为例,静态网格体内选择自己的模型。后面的打印字符是判断有没有检测到,如不需要,可自由删除。先创建可被检测类的组件。创建用户界面蓝图UI。在关卡蓝图显示该UI。
UE5 C++(十七)— 射线检测
qq_40120946的博客
01-17 1546
射线检测简单来说就是通过相机发射一条射线,用来检测对象的一种检测机制。使用射线进行命中判定这里主要介绍4种常用的射线检测方式。
【虚幻引擎UEUE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
灵境引路人
10-23 6249
【虚幻引擎UEUE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
ue c++射线检测(步枪射击子弹) 方法一
hi
12-01 759
ue c++射线检测
UE5】可反射的射线检测
最新发布
ChaoChao66666的博客
07-21 754
一、准备射线 二、生成第一次反射后的射线 三、多次反射 四、通过循环进行多次反射
UE5射线检测并描边高亮显示物体
09-28
UE5(Unreal Engine 5)中,射线检测是一种强大的工具,它允许开发者在游戏中检测和交互物体,实现各种功能,如玩家的视线检测、选中物体、高亮显示等。本文将深入探讨如何利用UE5射线检测技术,并结合描边效果...
UE4、UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(UE5工程)
06-14
UE4和UE5引擎中,为模型实现鼠标点击选中边缘高亮的功能是一项常见的交互设计,这可以增强用户在虚拟环境中的体验感。以下是如何实现这一功能的详细步骤: 一、创建UE5的第一人称工程 首先,我们需要启动Unreal ...
UE5实现射线检测物体并高亮描边技术
资源摘要信息: "UE5射线检测并描边高亮显示物体" 在游戏开发领域,使用UE5(Unreal Engine 5)引擎进行3D游戏或虚拟现实应用的开发是相当普遍的。其中,射线检测(Ray Casting)和物体高亮显示是两个重要的功能,...
UE4_UE5自定义鼠标样式
06-14
射线碰撞检测是游戏中常用的一种技术,用于检测游戏对象与屏幕上的鼠标位置之间的交互。在UE4和UE5中,可以使用`FHitResult`结构体和`LineTraceSingleByChannel`函数来执行这一操作。当用户点击或移动鼠标时,程序...
UE4】游戏中选中物体,物体边缘高亮的实现方法!!
WadaFak的博客
06-20 7651
常见的游戏中,当玩家对准、选中一个可以被操作的物体时,物体的边缘会亮起来,就像下面这两个图中的效果,我也去查了下如何实现,然后来分享下学习经验。 如何实现?—— **这是基于像素深度,通过后期处理实现的描边,**材质算法原理有点复杂,后期我会去学习整理思路然后再写一篇学习笔记来分享, 这里就先直接附上从其他人那里嫖过来的材质链接(要用到) 链接:https://pan.baidu.com/s/1eTfzCg6 密码:dqcx。 (原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36409711
UE4射线检测
博客
12-24 1662
start需要连接射线开始的位置,end连接射线截止的位置。根据射线得到的结果来连接之后的功能。第一人称为例,首先要获得需要发出射线的位置和方向。
UE5 C++ 射线检测
m0_64217692的博客
04-17 532
如果击中物体,射线检测返回HitResult结构体。ECC_Visibility则是根据通道查询检测。可以从HitResult里获取Actor. ImpactPoint是射线击中这个点的物体位置的位置。HitResult.Location是指击中的点的位置。使用LineTraceSingleByChannel 射线直线通道检测,所以。可以规避一些不想检测的对象。但个人射线检测用的多一些。
UE5射线检测)学习笔记
qq_47152633的博客
05-05 1746
如果两个变量都有效,则检测两个变量的值是否相等,如果相等就什么都不做,如果不相等,则先执行 Event Exit Hover,再执行 Event Hover 然后再将hit actor 的值保存到Last Hit Actor中,然后将检测部分作为一个函数,将所有线连接到返回函数即可。我们需要制作判断条件,第一步先判断hit actor是否有效,如果hit actor无效但last hit actor有效,则执行 Event Exit Hover事件离开悬停,并且清空 last hit actor 的值。
UE4 C++】 射线检测 LineTrace 及 BoxTrace、SphereTrace、CapsuleTrace API
ttod的博客
11-07 2555
UE4 C++】 射线检测 LineTrace 及 BoxTrace、SphereTrace、CapsuleTrace API
UE4 手电筒射线检测
TKK_Flash的博客
08-29 833
功能物品:手电筒射线 功能描述:用于对NPC造成伤害或者有其他交互左右的物品 实现方法:每隔0.2秒发射几百根射线用于检测。
UE4 碰撞射线检测
wb175208的专栏
11-03 1562
【代码】UE4 碰撞射线检测
[玩转UE4动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测
开发游戏的老王
05-03 6415
在现实世界中,一个物体能做什么不能做什么都要受到诸如牛顿定律等客观规律的制约,如果不是特意采取一些障眼法,我们看到的一切肯定都是“自然而然”的(它们都符合客观定律所以一定是自然的),但是在游戏这个虚拟世界里,并不存在这些客观规律,一切效果都是游戏开发者用各种各样的技术模拟出来的“假象”。所以,想让这些“假象”看起来“自然”,开发者也一定要模拟出一些“客观规律”来约束它们。 模拟这些物理中的客观规律,很多时候我们会交给物理引擎去处理,简单地设定刚体,包围盒以及一些参数,物理引擎就会帮我们“营造”出一个物
UE4【C++】射线检测
永远的小白虾的博客
09-09 2804
配置环境:UE4.24+Vs2019 为了写一个功能,需要使用到UE4 的C++射线检测。但国内网站有的,大部分都蓝图的实现方法,官方文档里面也没有。仅有的几个,还是不能使用。在国外网上找了一个勉强能用的,但却无法检测到物体,然后就再稍微改了一点。 // Called every frame void AFondCreater::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FHitResult OutHit;//用于接收命中的Actor FVecto
详细介绍一下ue4射线检测
06-01
UE4中的射线检测(Ray Casting)是一种常用的物理检测方法,它可以用于检测游戏中物体之间的碰撞。射线检测可以用于检测玩家角色与游戏世界中的物体之间的碰撞,也可以用于检测游戏中的NPC之间的碰撞等等。 在UE4中,射线检测通常是通过FHitResult结构体来实现的。FHitResult结构体包含了射线检测的结果信息,如被检测到的物体、碰撞点、碰撞法线等等。射线检测需要指定一个起点和一个方向,表示射线的起点和射线的方向。在检测到碰撞后,FHitResult结构体中会包含碰撞点的坐标、碰撞物体的名称或引用等信息。 UE4中的射线检测可以使用蓝图或C++代码实现。在蓝图中,可以使用LineTraceByChannel或LineTraceByObjectType节点来进行射线检测。在C++代码中,可以使用LineTraceSingleByObjectType或LineTraceSingleByChannel函数来进行射线检测射线检测可以用于许多游戏场景,如判断玩家角色是否与地面相交、判断NPC是否与障碍物相交等等。使用射线检测可以提高游戏的真实性和交互性,让游戏更加流畅和自然。同时,需要注意射线检测的性能问题,尤其是在需要频繁进行射线检测的场景中,需要优化射线检测代码以提高游戏性能。
写文章

热门文章

  • 【3Ds Max】挤出命令的简单使用(实现二维变三维) 377310
  • UE4 利用WEBUI插件完成UE与JS的交互 (UE4嵌入WEB) 14946
  • 雷达作用距离、干扰距离、侦查距离 14569
  • CityEngine2022 中文版 下载、安装、自动生成城市教程 13993
  • Unity 制作倒计时 11146

分类专栏

  • 虚幻5 136篇
  • C++ 24篇
  • 工具 55篇
  • 算法 6篇
  • 虚幻C++课程笔记 2篇
  • 虚幻 C++ 34篇
  • python 后端 32篇
  • 虚幻4 156篇
  • 虚幻5 MetaHuman 5篇
  • 虚幻 粒子特效 59篇
  • 虚幻 地编 6篇
  • Gaea 1篇
  • 虚幻 材质学习 52篇
  • ZBrush 2篇
  • Substance 3D Painter 10篇
  • 3Ds Max 30篇
  • Twinmotion 4篇
  • PS 3篇
  • 虚幻 后期处理 8篇
  • 虚幻4 FPS游戏 56篇
  • 虚幻4 载具 30篇
  • Vue基础 57篇
  • 虚幻4 RTS游戏 22篇
  • Golang 1篇
  • pyqt5 9篇
  • Node.js 4篇
  • 虚幻4 塔防游戏 11篇
  • 图像处理 7篇
  • Premiere Pro 8篇
  • 深度学习 8篇
  • 虚幻4 Sequence 13篇
  • 理论知识 7篇
  • 虚幻4 一个回合游戏项目 23篇
  • AU 1篇
  • CityEngine 1篇
  • Blender 1篇
  • pygame 9篇
  • Ursina Engine 3篇
  • can 2篇
  • 雷达原理 12篇
  • 雷达电子战原理 5篇
  • redis 5篇
  • Ubuntu 6篇
  • unity 5篇
  • git 1篇

最新评论

  • 【UE】在场景中或控件蓝图上显示移动的文字

    greenhorn同学: 表情包找了好久,感谢!!!!

  • 【UE5 Cesium】17-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(2)

    dailaojiuming_: 大佬晚上好,为什么我的一开模拟,地图会缺很多很多,就是第一个点左边的瓦片全丢了,就能看到这个航线从第一个点一直到终点(另外一个半球),然后就加载不出来瓦片,就只有这个机场附近的地图有。

  • 【UE5 Cesium】16-Cesium for Unreal 建立飞行跟踪器(1)

    dailaojiuming_: 表情包大佬下午好,我的第一个工程里面生成点是好的,但是加入飞机后,飞机显示在飞,但是找不到飞机,没有按航线飞怎么办?然后我又新建了一个工程,按顺序把航线点重新搞了一遍,结果模拟是航线在地底下,因为那个刚开始的数据高是负的。这种应该怎么给他调回来鸭,救命表情包

  • 【UE4】 通过按钮点击实现摄像机的切换 并通过鼠标控制新摄像机的旋转

    2301_76624298: 获取relative rotation

  • 【UE4】 通过按钮点击实现摄像机的切换 并通过鼠标控制新摄像机的旋转

    2301_76624298: 有解决办法了嘛?

最新文章

  • 【UE5】通过程序化网格体组件实现剖切功能
  • 【C++】在Windows中使用Boost库——实现TCP、UDP通信
  • 【C++】创建TCP服务端
2024
10月 6篇
09月 3篇
08月 8篇
07月 17篇
06月 3篇
05月 25篇
04月 37篇
03月 21篇
02月 10篇
01月 29篇
2023年372篇
2022年270篇
2021年8篇

目录

目录

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zhichao_97

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或 充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值

玻璃钢生产厂家济南玻璃钢雕塑供应最潮的商场美陈辽宁方形玻璃钢花盆内蒙古动物雕塑玻璃钢湛江玻璃钢对弈人物雕塑武汉个性化玻璃钢雕塑玻璃钢海龟雕塑四川成都商场美陈资讯芒市玻璃钢雕塑公司定西玻璃钢卡通雕塑订做标牌标识校园玻璃钢景观雕塑设计玻璃钢雕塑马固定方法玻璃钢雕塑的好坏玻璃钢仿真园林雕塑池州玻璃钢雕塑订做台州公园玻璃钢雕塑定制云南动物玻璃钢雕塑图片吉林个性化玻璃钢雕塑销售厂家番茄玻璃钢雕塑多少钱拱墅区玻璃钢雕塑尺寸潍坊玻璃钢雕塑生产厂家蒲公英玻璃钢雕塑呼市商场美陈复原贵州方形玻璃钢花盆博乐气球商场美陈哪家质量好周口景观玻璃钢雕塑景洪市玻璃钢雕塑设计订做遵义商场美陈定做益阳玻璃钢浮雕人物山水雕塑盐城玻璃钢雕塑设计制作香港通过《维护国家安全条例》两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警汪小菲曝离婚始末遭遇山火的松茸之乡雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言何赛飞追着代拍打萧美琴窜访捷克 外交部回应卫健委通报少年有偿捐血浆16次猝死手机成瘾是影响睡眠质量重要因素高校汽车撞人致3死16伤 司机系学生315晚会后胖东来又人满为患了小米汽车超级工厂正式揭幕中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户周杰伦一审败诉网易男孩8年未见母亲被告知被遗忘许家印被限制高消费饲养员用铁锨驱打大熊猫被辞退男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”特朗普无法缴纳4.54亿美元罚金倪萍分享减重40斤方法联合利华开始重组张家界的山上“长”满了韩国人?张立群任西安交通大学校长杨倩无缘巴黎奥运“重生之我在北大当嫡校长”黑马情侣提车了专访95后高颜值猪保姆考生莫言也上北大硕士复试名单了网友洛杉矶偶遇贾玲专家建议不必谈骨泥色变沉迷短剧的人就像掉进了杀猪盘奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测七年后宇文玥被薅头发捞上岸事业单位女子向同事水杯投不明物质凯特王妃现身!外出购物视频曝光河南驻马店通报西平中学跳楼事件王树国卸任西安交大校长 师生送别恒大被罚41.75亿到底怎么缴男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万房客欠租失踪 房东直发愁西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发钱人豪晒法院裁定实锤抄袭外国人感慨凌晨的中国很安全胖东来员工每周单休无小长假白宫:哈马斯三号人物被杀测试车高速逃费 小米:已补缴老人退休金被冒领16年 金额超20万

玻璃钢生产厂家 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化