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- 中文名: 狂野之心
- 开发: ω-force
- 发行: Electronic Arts
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- 别名: ワイルドハーツ
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- 平台:
- PC PS5 Xbox Series X/S
- 游戏类型: ACT (ハンティング)
- 游玩人数: 1 - 3人
- 发行日期: 2023年2月17日
- 售价: 9700円(通常版)
- 官方网站: ea.com/games/wild-hearts/wild-hearts
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《WILD HEARTS》是款独具特色的狩猎游戏,您可以利用机巧术对抗具有强大自然力量的可怕野兽。独自狩猎或与朋友并肩作战,一切尽在您掌握。
驯服狂野的世界
没有人能记得怪兽为何开始了暴行。这些巨兽掌握着自然的力量,无人能与之抗衡。直到您的出现,猎人,只要利用致命的武器和古老的机巧技术武装自己,您就可以扭转乾坤。
欢迎来到东方之国
尽管遭到了怪兽的破坏,但东方之国的土地仍然相当美丽。在《WILD HEARTS》中,您将置身于以封建日本为灵感而打造的奇幻世界——从百花盛开的草甸到高耸入云的废墟,等着您来一探究竟。
狩猎将于2023年2月17日盛大揭幕
在这个以封建日本为灵感的奇幻世界中,准备好踏上一段史诗般的冒险之旅。由ω-Force与EA Originals合作开发。
大家将 Wild Hearts 标注为
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美术很棒。场景不喜欢,感觉到处是台阶。机巧刀打得还是挺愉快的,怪喜欢冲就搭反射壁,怪喜欢飞就搭烟花,能量槽满了就搭陷阱打一波爆发。刷的内容挺多的,武器路线,武器词条,防具升级,护符,幻化
优化烂到怀疑人生,日本人技术力真滴捉鸡,不支持HDR,这破画面都能让4080显卡风扇一直狂吹,各要素契合度差,硬是讨鬼加mc,怪物动作略僵硬,人物操作手感也差,不过好在ea的政治正确对日本人来说不是什么大问题,黑皮角色也好看
初期其实挺惊艳的,无论是搭房子还是狩猎体验,而且手感也没有过于僵硬,关于血瓶和武器升级的处理我甚至想让怪物猎人也参考下,可是除此以外越玩到后面越不尽人意,许多素材在怪物列表里也不告诉你到底谁掉落,从天守阁开始的后期怪物招式复读严重,体型大判定广还几乎没有攻击前摇,随便一个招整得和AOE似的,配和上疯狗一样的攻击欲望还有换区必进怒,进怒必开大,单人体验可以说相当差。搭房子在狩猎里要说有用还是有用的,只是我感觉制作人是想让玩家在地图上自定义沙箱来更好的狩猎,但结果就是新手被复杂的地图和不友好的传送给跑死了。最后本作除了澜金虎其他怪物的对空性能都比较差,所以使用飞燕刀就给我一种4代玩操虫棍的体验。
超强修正+超大判定范围+超长连段
其他“共斗”坟头草都三米多了,ω-force是真爱共斗啊还念念不忘,联合突袭、讨鬼传销量暴死还不够,team ninja盯着FS抄,你ω-force就和Capcom杠上了是吧,这下不得不品鉴了
首发的90小时白金的感觉真不如回猛汉再练练solo刷片 和怪物就是你打你的我打我的 互动交互做的极其糟糕 极度暴躁换皮怪数值过于离谱
XSX速通留念;EA与光荣合作的怪猎竞品,如果不进EA PLAY也许不会玩(但作为一款XGPU游戏是合格的,至少标准版内容全);大部分时间是怪猎,怪物体型都大玩家几倍也是明显的MH风格,最终boss有点类魂;不稳定的60fps
美术很好,优化很烂。怪物设计不如怪猎一成,这些怪是真他吗的鸡血,打起来完全没有节奏,就到处AOE疯狂砸你,开大的时候还能实时转方向砸你,打得人心烦气躁,我有这心情去打怪猎世界冰原不好吗,在这打这傻逼玩意。
很爽很帅很卡
又香又臭的,香的地方是真香:战斗演出非常酷炫,美术风格很戳我审美,音乐也挺好听,机巧系统大大提升了战斗的多样性。臭的地方是真抽象:怪物全是各种车车怪,根本没有和它读招拼招的欲望;和人物对话简直逆天,进/出对话全要黑屏;怪体型整体太大了,视角一直调不过来不说,甚至看不清楚出什么招。目前还是很难当怪猎代餐。